Après l’excellent jeu « Lewis & Clark : l’expédition », Ludonaute revient en force avec « Lewis & Clark : Discoveries ». L’aventure de Meriwether Lewis et William Clark à la conquête de l’Ouest américain prit place entre 1803 et 1806. Elle permit à ces deux grands explorateurs, assistés du sergent Gass et du sergent Ordway, d’écrire une page importante de l’histoire américaine. Durant ce voyage, ces courageux explorateurs décrivirent en détail leurs découvertes, de nouveaux paysages, et de nouvelles espèces de plantes et d’animaux. Ils dessinèrent également de merveilleux paysages dans le but de les faire découvrir à leurs compatriotes américains. À vous maintenant de participer à cette aventure et pourquoi pas à écrire votre propre page d’histoire.
Description
Dans Discoveries, chaque joueur incarne un explorateur cherchant à remplir au maximum son carnet de voyage. Pour y parvenir, il devra explorer de nouveaux paysages en traversant montagnes et rivières, sympathiser avec les nations autochtones et observer de nouvelles espèces d’animaux. Le tout sera bien entendu consolidé dans un carnet de voyage.
Chaque joueur possède cinq dés à sa couleur représentant les membres de son expédition et un plateau individuel montrant les différentes actions disponibles. Des dés neutres (gris) dont le nombre est déterminé selon le nombre de joueurs sont ajoutés à la réserve commune. Lors de la mise en place, chaque joueur lance ses dés et les place dans sa réserve personnelle.
Les dés montrent quatre faces différentes : Pactiser avec les Indiens, Écrire dans le journal (x2), Marcher (x2) et Chevaucher.
À son tour, un joueur doit réaliser l’une des deux options suivantes :
- Assigner ses dés ayant la même face à une tâche précise, ou
- Se reposer pour récupérer tous les dés se trouvant dans une zone du plateau central (ce dernier en contient deux) ou tous les dés de sa couleur, peu importe où ils se trouvent.
1-Assigner ses dés ayant la même face à une tâche précise
Un joueur affecte des membres de son expédition en déplaçant des dés de sa Réserve personnelle vers sa zone d’action. Il doit cependant respecter certaines règles. Il faut affecter au moins un dé à une action et chaque dé joué durant ce tour DOIT avoir la même face. Il est toutefois possible d’affecter des dés à plusieurs actions, tant qu’ils ont la même face. Dans tous les cas, une seule action peut être déclenchée par tour.
Selon la face des dés utilisés (ou du dé utilisé), le joueur peut : Prendre une carte Tribu Amicale, Prendre une carte Tribu Méfiante, retourner des dés pour en changer la face, changer de route, accomplir une expédition à cheval, accomplir une expédition à pied, accomplir une expédition en montagne ou toute autre action disponible sur les cartes Tribu obtenues précédemment.
Certaines actions exigeront que le joueur défausse un ou plusieurs dés.
Les actions d’expédition nécessitent généralement plusieurs tours pour les réaliser. Dans tous les cas, elles se terminent par l’écriture dans le carnet de voyage.
Les dés utilisés sont placés dans la zone du plateau central sur la gauche pour les actions Écrire et Pactiser ou sur la droite pour les actions Marcher et Chevaucher.
Si le joueur complète une carte Expédition, il la place dans sa pile d’expédition et en prend une parmi les trois disponibles à côté du plateau.
Lorsqu’un joueur prend une carte Tribu, il la place près de son plateau individuel. Cette carte lui procure de nouvelles options d’actions.
2-Se reposer
La seconde option disponible permet au joueur de reposer les membres de son expédition. Pour se faire, il doit opter entre prendre TOUS les dés situés du côté droit du plateau central (ses dés, les dés de ses adversaires ainsi que les dés gris), ou TOUS les dés situés du côté gauche du plateau ou TOUS les dés de sa couleur, peu importe où ils se trouvent (plateau central ou sur les plateaux individuels des autres joueurs.
Chaque fois qu’un récupère des dés en se reposant, il doit les lancer immédiatement et les mettre dans sa réserve personnelle. Ces dés pourront être utilisés dès le tour suivant.
Fin de partie
La partie se termine au moment où le stock de cartes Découvertes est épuisé et que les joueurs ne peuvent plus compléter leur zone d’Exploration. Le décompte des points est effectué et le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les plus
Belle combinaison de pousse ta chance et de gestion de dés. La mise en place est assez rapide. Mécanique simple et bien huilée. Le rythme est rapide et une partie se joue facilement sous la barre des 60 minutes. Matériel de grande qualité. Le visuel des cartes, des plateaux individuels et du plateau central est tout simplement divin. Il est clair que l’éditeur a porté une attention particulière au produit fini. Les dés sont en bois, ce qui à mon avis est un plus.
Les moins
Bien peu de choses négatives à vrai dire, mais comme tout jeu utilisant des dés, il y a une bonne part de chance. Par contre, une action permet au joueur de modifier les dés à sa guise. Ceci ralentit tout de même la progression du joueur à l’avantage de ses adversaires. Le jeu pourrait sembler répétitif pour certains. Peut-être un peu dispendieux compte tenu du matériel contenu dans la boîte.
Mon appréciation
Discoveries est un excellent jeu familial qui saura attirer également les joueurs plus assidus. Certes, il ne possède pas la profondeur de son grand frère Lewis & Clark : The Expedition, mais il s’avère un bon jeu de fin de soirée.
Je lui donne 7 tipis sur 10!
Les composantes
Plateau central, 4 plateaux individuels, 30 dés spéciaux de couleur (5 dés de chacune des 4 couleurs des joueurs et 10 dés gris) et 55 cartes recto-verso Tribu/Découverte.
Fiche Technique
Auteur | Cédérick Chaboussit |
Artiste | Vincent Dutrait |
Éditeur – version française | Ludonaute |
Années | 2015 |
Fabrication | Allemagne |
Nombre de joueurs | 2 à 4 |
Âge | 14 ans et plus |
Durée | 60 minutes |
Prix | 48$ |
Thématique | Exploration de l’ouest, histoire américaine |
Mécaniques de jeu | Jets de dés, collection |
Extension(s) |
« Le plaisir du jeu! »
Monsieur B.